home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / bbs_game / sotl100.zip / SYSOP.DOC < prev   
Text File  |  1994-07-19  |  18KB  |  370 lines

  1.    SHIP OF THE LINE Version 1.00 --  Program & Design by Robert A. Dalton
  2.                            Copyright (C) 1994
  3.  
  4.  
  5.  Compiled using SCOTT BAKER's Door Driver Routines (Registered) with
  6.  enhancements provided by Steven Lorenz via DDPlus and Borland Pascal
  7.  7.0 (Professional).
  8.  
  9.      
  10.                              INTRODUCTION:
  11.                              ------------
  12.  
  13.  Ship of the Line (SOTL) is half wargame and half card game and can be
  14.  played in a single user log on session on most BBS's.  It takes place in
  15.  the Atlantic Ocean between 1778 and 1805.  The goal is simple: Utilizing
  16.  cards drawn from a play deck attempt to sink or capture all the COMPUTER
  17.  opponents fleet while attempting to keep that fate from happening to yours.
  18.  Easy? Think again!
  19.  
  20.                               DISCLAIMER:
  21.                               ----------
  22.  To the extent of this SysOp's knowledge, this software will cause not damage
  23.  whatsoever to your system.  HOWEVER, no warranty is given or implied.  By
  24.  running this software, you hereby submit to the rules and limitations
  25.  imposed by the author.  NEITHER THE AUTHOR, NOR ANY OF THE TEST SITES,
  26.  SUPPORT BOARDS, OR ANYONE OF ANY RELATION TO THE GAME MAY BE HELD
  27.  RESPONSIBLE FOR ANY OF THE VARIOUS POSSIBLE PROBLEMS THAT MAY OCCUR.  IF
  28.  YOU DO NOT AGREE WITH ANY OF THE RULES OR REQUIREMENTS STATED, DO NOT USE
  29.  THIS PACKAGE!
  30.  
  31.                              REQUIREMENTS:
  32.                              ------------
  33.  At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in your
  34.  config.sys file, ANSI.SYS and SHARE must also be loaded. The game is RIP
  35.  aware but NOT a RIP Game at this time. A FOSSIL is NOT required to run the
  36.  game, although one will be supported if it exists. Automatic time slicing
  37.  support is provided to most common multi-taskers as well.
  38.  
  39.                             Files Included
  40.                             --------------
  41.  Below is a listing of all files for the Ship of the Line Game.  If you are
  42.  missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the game
  43.  will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE archive
  44.  package of SOTL but please make sure all the files below are in that package:
  45.  
  46.  
  47.  SAILSHIP.ANS - ANSI Opening Screen for Ship of the Line
  48.  SAMPLE.BAT   - A sample BAT file for Door.sys used to support Multi-node
  49.                   on a WildCat BBS
  50.  SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file for Door.sys used to support Single Node
  51.                   on my BBS (WILDCAT)
  52.  SOTL.CTL     - Un-edited Control file for setting up Ship of the Line
  53.  SAMPLE.CTL   - A copy of the SOTL.CTL file which I use on my BBS to
  54.                  run the game (WildCat 3.91S System, 386 33Mhz Computer,
  55.                  Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.41/QEMM 7.03, BNU Fossil
  56.                  locking port #1 at 19200 and using FrontDoor 2.02 and a
  57.                  US Robotics DS Modem, ANSI.sys loaded and SHARE loaded).
  58.  KEY.DAT      - Dummy Key for Ship of the Line (Good forever!)
  59.  FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on SOTL
  60.  B4UASK.DOC   - Checklist for resolving setup/game play problems
  61.  HISTORY.DOC  - SOTL Version History information file
  62.  SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  63.  SOTL.EXE     - Ship of the Line Main Program
  64.  REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  65.  BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form and mailer
  66.  CATALOG.TXT  - A catalog with descriptions of all door games available
  67.                  from me.
  68.  INSTRUCT.TXT - Game Player Instructions for Ship of the Line
  69.  SOTL.ZIP     - Compressed copy of the above instructions to make
  70.                  available on your BBS for download by players of the game.
  71.  
  72.  
  73.  Files created by Ship of the Line when first played:
  74.  
  75.  SOTLSCOR.DAT - Ascii Top Six Scoreboard
  76.  SCORE.DAT    - Data file to store player scores between plays
  77.  
  78.  Files created by Ship of the Line when errors are encountered:
  79.  
  80.  ERROR.LOG    - Log of system errors which happen during game play.
  81.  
  82.                            Installation
  83.                            ------------
  84.  1. Create a directory for the game (example: "WC30\DOORS\SOTL")
  85.  
  86.  2. Make sure that ALL files listed above from the SOTL100.ZIP file
  87.     are moved into that directory.
  88.  
  89.  3. Edit the control file (SOTL.CTL) for your type of BBS software,
  90.     user name, etc. The control file should be self-explanatory.
  91.     If all else fails - try mine (Sample.CTL).
  92.  
  93.  4. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name, Line
  94.     #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or edit
  95.     line #3.
  96.  
  97.  5. Install the door into your BBS software (see your BBS software
  98.     documentation for more information).  A batch file is normally
  99.     used to do this.  To run the program just have your batch file
  100.     change to the SOTL directory and run SOTL.EXE - Thats all there
  101.     is to it!  Two different DOOR.SYS batch files are included to
  102.     show you how it should look for single node (SAMPLE1.BAT) and
  103.     for Multi-node (SAMPLE.BAT). The single node one is in use on
  104.     BBS and works fine. These are included with the game for editing
  105.     and your use.  For dorinfo systems use the following: 
  106.  
  107.                             Sample Batch File
  108.                             -----------------
  109.            
  110.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\SOTL\*.*
  111.                  CD \RBBS\DOORS\SOTL
  112.                  SOTL x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  113.                  del dorinfox.def            
  114.                  CD \RBBS
  115.  
  116.     -=*=- Please note that you replace the "x" with the appropriate node
  117.           number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  118.  
  119.  
  120.  6.  If you would like a score bulletin just have the game batch file
  121.       copy the SOTLSCOR.DAT file to wherever you have your bulletins.
  122.       Example:
  123.       Copy C:\WC30\DOORS\SOTL\SOTLSCOR.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  124.  
  125.  7.  Surprise!  There is NO daily maintenance to be performed.
  126.  
  127.  
  128.                   RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  129.                   -------------------------------------
  130.  Until the game is registered the following restrictions are in effect:
  131.  
  132.  a.  The human player can only play the English Navy (ENG) side.
  133.  
  134.  b.  There will be a slight delay experienced by players at the beginning of
  135.      the game.
  136.  
  137.                                Local Mode
  138.                                ----------
  139.      "SOTL/L" will get you there.
  140.  
  141.                      WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  142.                      --------------------------------
  143.  
  144.  Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it leaves
  145.  my BBS as Shareware.  If you are experiencing problems please do the
  146.  following BEFORE calling me:
  147.  
  148.  1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  149.      and have met all the program requirements.
  150.  
  151.  2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  152.      not done anything wrong.
  153.  
  154.                             Glossary of Terms
  155.                             -----------------
  156.  Here is a brief guide to a few terms that I will be using in this
  157.  document:
  158.  
  159.      BAUD -      The speed at which the user is calling.
  160.  
  161.      DOOR.SYS  - Common drop file used by a variety of BBS programs. It is
  162.                  the one I use on my BBS to run SOTL, and therefore, the
  163.                  most reliable.
  164.  
  165.      DROP FILE - The file that is created by the bbs program when it goes to
  166.                  execute the door. It contains the baud rate, com port,
  167.                  name of the user online, etc. Common drop files are
  168.                  DORINFO.DEF, DOOR.SYS, PCBOARD.SYS, EXITINFO.DAT, etc.
  169.  
  170.      LOCKED BAUD - In order to get the most efficiency out of a high speed
  171.                    error correcting modem (9600 baud or above), you must
  172.                    lock the baud rate to a speed higher than what the caller
  173.                    is actually using. By locking the baud to 38,400, the
  174.                    modem can actually compress the data that is being sent
  175.                    and achieve a baud rate much higher than the actual
  176.                    transmission rate.
  177.  
  178.      SOTL - "Ship of the Line", the name of this game.
  179.  
  180.      MULTINODE - A BBS system with either more than one computer attached
  181.                  or using a multi tasker (desqview, windows) that allows
  182.                  more than one person to call at a time.
  183.  
  184.      NODE - Refers to a member of a multinode system.
  185.  
  186.  
  187.                           Command Line Switches
  188.                           ---------------------
  189.  
  190.      /L       Load in Local mode.
  191.  
  192.      /Nx      Specifies node number. (i.e. /N1 for node 1, /N2 for node 2,
  193.               etc)
  194.  
  195.      /Pyy     Specifies path to drop files. (i.e. /PC:\BBS, for c:\bbs, etc)
  196.  
  197.      /Bxxxx   Specify lock baud rate. For example "/B38400" would force the
  198.               comport to be 38,400 baud no matter what the drop file says
  199.               the baud is (ie; like door.sys). Only use IF the SOTL.CTL
  200.               locked baud section does NOT work.
  201.  
  202.                              Multinode use
  203.                              -------------
  204.  SOTL supports multinode use and provides automatic multi-tasker support
  205.  (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  206.  
  207.            Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  208.            ------------------------------------------------------
  209.  
  210.  1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  211.  
  212.  2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above), then I
  213.       suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud rate. On high
  214.       speed error correcting modems, locking the baud rate will have a
  215.       noticeable increase on the speed of text that is sent. It's beyond
  216.       the scope of this document to discuss configuring your BBS and
  217.       mailer for a locked baud rate; you may wish to consult those docs
  218.       for information on that. Here are a few things to keep in mind when
  219.       setting up SOTL with a locked baud rate:
  220.  
  221.       a.  When using a locked baud rate, I highly recommend using a FOSSIL
  222.           driver. SOTL will work at high speeds without one though.  BNU is a
  223.           good fossil driver which can even be loaded and unloaded before and
  224.           after you run SOTL.
  225.  
  226.       b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the fossil
  227.           that the port is locked. For BNU, to lock com1: at 38,400, you
  228.           would use something like "L0=38400" on BNU's command line.
  229.  
  230.       c.  If you lock the baud for one program, it must be locked
  231.           for everything. You can't lock the baud for just SOTL, but not
  232.           your BBS/mailer.
  233.  
  234.       d.  You may need to use the /B switch on the SOTL Command line to
  235.           specify the locked baud rate. For 19,200 this would be "/B19200"
  236.           and for 38,400 this would be "/B38400". Please note there is no
  237.           space between the "/B" and the baud rate.
  238.  
  239.  3.   What follows is some information on possible strange situations
  240.       that may occur:
  241.  
  242.       a.  Low speed users can play SOTL, but high speed users get garbage.
  243.      
  244.           - If you are not using the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS drop file
  245.             then you may wish to find a converter program to convert
  246.             whatever drop file your BBS produces to the DORINFOx.DEF
  247.             or DOOR.SYS format and tell SOTL to use that.
  248.  
  249.             Several converter programs are readily available on most
  250.             BBS systems. CallDoor is a good one if you can find it.
  251.  
  252.       b.  SOTL hangs up when a user enters the game.
  253.  
  254.           - Sounds like SOTL is getting the wrong baud rate somehow.
  255.             Try switching over to the DORINFOx.DEF drop file method
  256.             if possible.
  257.  
  258.       c.  Text and screens are getting cut off.
  259.  
  260.           - If you are running with a locked baud, then this could
  261.             be caused by some sort of FLOW CONTROL problem. Try using
  262.             a fossil if you aren't already.
  263.  
  264.       d.  If you're using something other than the DOOR.SYS drop file,
  265.           then I always suggest trying to use DOOR.SYS if possible. It is
  266.           the most reliable method and has had the most testing. If that
  267.           is not possible try DORINFOx.DEF as an alternative.
  268.  
  269.  
  270.                        "Corrupted" data files
  271.                         ----------------------
  272.  It is possible that something could happen to your SOTL data file. A power
  273.  outage, SOTL crash, or other event could damage the data files.  If you get
  274.  one of these messages, then the best thing to do is eliminate the SCORE.DAT
  275.  file and start the game again to create a new one.
  276.  
  277.                     
  278.                               CREDITS:
  279.                               --------
  280.  This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  281.  who have made this door a possibility.
  282.  
  283.  Scott Baker        -=*=- The author of the door driver package which
  284.                            made this game possible. Great job Scott!!
  285.  
  286.  Steven Lorenz      -=*=- The author of the enhanced add on package
  287.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  288.                            allowing me to use his modifications I
  289.                            was able to delete the fossil requirement
  290.                            and add many new communication enhancements
  291.                            to SOTL. Thanks Steve!
  292.  
  293.  Michael Arnett     -=*=- ANSI Artist Supreme for his generous contribution
  294.                            of the custom ANSI opening screen for this 
  295.                            game.                                      
  296.  
  297.                            Where to reach me
  298.                            -----------------
  299.  
  300.  I can usually be reached at my BBS system, which should be listed in the
  301.  section entitled "registration" which is below.
  302.  
  303.  
  304.                              Registration
  305.                              ------------
  306.  If you or your users enjoy this game, then please register it.
  307.  Registration is $20.00 and you get a key code by mail or posted on my
  308.  BBS which will disable the delay, allow players to play either side,
  309.  and entitle you to life time support through my BBS.  BBS Support
  310.  includes unlimited free updates and upgrades (not like some door game
  311.  authors who charge for major upgrades/updates!) through my BBS and access
  312.  to the SOTL support conference on my BBS.  To register this game just print
  313.  out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the game and
  314.  send it with your check or money order for $20.00 to:
  315.                     
  316.                        Robert A. Dalton
  317.                        203 Old Farm Road
  318.                        Harrison, AR 72601
  319.  
  320.  
  321.                      HOW TO REACH ME BY MODEM
  322.                     ---------------------------
  323.  
  324.                      The TANSTAFL BBS (USA)
  325.           (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  326.                       Fidonet 1:391/3010
  327.  
  328.  Reminder: You will be mailed a letter with your registration code.
  329.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two) after dropping your
  330.  check in the mail for it to arrive to me and the code to be sent by mail
  331.  back to you.  If you need it sooner log onto my BBS, leave me a message
  332.  telling me you mailed the registration and when I receive your check or
  333.  money order I will post a private message on the BBS giving you the key
  334.  code.  If you do it this way please allow at least a week from the time
  335.  you mail it to the time you call and get your code. If you go the BBS
  336.  route you will ALSO receive a key code by mail. If you live in the 
  337.  continental 48 United States I can also send your key via Netmail, if
  338.  you would like, through the FIDO system (only).
  339.  
  340.                    Bug Reports/Comments/Suggestions
  341.                    --------------------------------
  342.  I have made every attempt to make sure the game is free of bugs, BUT the
  343.  possibility always exists that one may have been missed by me or the
  344.  playtesters.  If you find a bug, or have a suggestion or comment to make
  345.  which would make future versions better please print out the BUGRPT.FRM and
  346.  mailer, fill it out, and send it to me.  I read ALL of them and those people
  347.  that lead me to find a bug or generate a better game will receive credit in
  348.  the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF PROBLEMS AND EXPECT ME
  349.  TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND ANY
  350.  ERROR.LOG WHICH MIGHT HAVE BEEN GENERATED BY THE GAME DURING PLAY.
  351.  
  352.                            FUTURE PLANS
  353.                            ------------
  354.  I hope to add a RIP version someday soon and to allow players to play other
  355.  humans on multi-node systems in REAL time. Once you are registered any
  356.  future updates can be obtained free through my BBS and my upgrades are
  357.  ALWAYS easy to implement!
  358.  
  359.                           FIDO INFORMATION
  360.                           ----------------
  361.  My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above.  Just call 1:391/3010.
  362.  I also carry a door library of over 275 of the all time best door games which
  363.  I try to keep current.  For a list of these doors just freq "DOORS".  I am
  364.  always adding new things to my games so most likely there will be a later
  365.  version of the program available on my BBS then the one you have.  For
  366.  a current version of SOTL just freq "SOTL".  For a list of ALL my files just
  367.  freq "TANSTAFL.ZIP".  If you are a door game/program writer why not send me
  368.  a copy of your game/program?  If you have a more current version of a door
  369.  then I have, please consider sending me a copy as a token of your
  370.  appreciation for the service I offer at NO cost to you.  Thanks!